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第308章 颁奖典礼开始(第3页)

听得在场所有的游戏制作人们心潮澎湃。

不管有没有得奖。

大家都幻想着自己的游戏,能够得到GDCA的专属配音。

也只有这样,才能凸显出大家的逼格不是?

不要以为游戏制作人们没有攀比心。

只要有人的地方,那就有江湖!

听到一个又一个游戏名字被喊出来,在场所有游戏制作人们的心,全都揪了起来。

他们呼唤猜测着这个游戏的制作人到底是谁。

不过不到最后的颁奖环节,谁也不清楚。

本次GDCA一共有12个奖项。

分别是【玩家选择奖】、【最佳设计奖】、【最佳叙事奖】、【最佳创新奖】、【最佳技术奖】、【最佳首秀奖】、【社会影响奖】、【最佳视觉奖】、【最佳音效奖】、【大使奖】和【年度游戏大奖】、【终身成就奖】两个重要奖项。

奖项虽然只有一个,但是能够获得提名游戏就很多了。

就比如萌芽去年设计的那款《保卫前线》。

直接获得了最佳设计奖、最佳创新奖、最佳技术奖、最佳首秀奖、最佳视觉奖、最佳音效奖和年度游戏大奖的七个游戏提名!

能够被这么多的大奖看中,本身就很说明这部游戏的实力。

去年的时候,《保卫前线》就已经参加过金手指奖的评选了。

不过因为时间的观念,并没有入围GDCA的奖项。

今年就不一样了。

《保卫前线》在有口碑又卖座的前提下,获得这么多的提名无可厚非。

再加上它沙盒游戏的创意,不知道多少玩家们玩过后。

将它奉为划分时代的新FPS游戏的经典之作。

自那之后,无数游戏公司们跟风设计了无数类似的游戏。

在场的游戏公司们,一半以上都接受了沙盒游戏的设定,并创造出了类似的沙盒玩法。

除此以外,《画个锤子》也被入围了最佳创新奖的提名。

到是被陆鸣寄予厚望的《变形金刚:绝地求生》。

因为这本身属于一款竞技游戏的关系。

很遗憾的,没有在这种关乎技术的游戏颁奖典礼上,获得过多的关注。

每个游戏的颁奖典礼侧重点都不尽相同,这点很好理解。

而现在,陆鸣最关心的,还要属今年的【年度游戏大奖】的最后获得上。

他的《保卫前线》,可是获得了足足七项游戏奖项的提名。

怎么也该冲一冲年度大奖吧?

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