阿松目瞪口呆地看着屏幕上的自己,因为被连招攻击不断僵直,拼命按动键盘也不起作用。
动作游戏的连招并不是无限的,无论是为了让游戏更有乐趣,还是平衡性考量,动作游戏的连招都有一定限制。
《流星蝴蝶剑》也是如此。
好不容易,阿松被打下三分之一左右的血量,终于脱离了对手的掌控。
重新拉开距离的两个人互相对视。
“对面只剩下一个血皮了,一剑就能死,绝对是我赢!”
阿松给自己打气,他觉得自己优势,没什么好怕的,于是冲上去准备终结对手。
然而对方的谨慎让阿松没有可趁之机。
滴水不漏的格挡和闪躲,让笨重的大锤竟然显得灵活无比。
阿松越打越焦虑,一个不注意,被对方逮到机会。
“duang!”的一下,阿松被锤子砸中。
又是一套连招。
阿松一边看着被打的角色,一边思索:对面就剩下一点点血了,我只要冷静地抓住一个机会,对面就死定了!
自己的血量越来越低。
阿松反而精神一震。
没错!
是时候了,残血反杀对手!
精彩操作即将上演!
阿松的血量,已经和录像里的情况完全相同。
对方出招!对方的锤子来了!阿松准备复现录像里的精彩操作。
他高高跳起准备躲过大锤……没躲过去……
只见大锤并没有使出录像中的招式,而是用了另一个招式,直接把跳起来的阿松砸扁。
阿松的角色倒下。
“失败”屏幕显示的信息让阿松久久不能回过神。
“哎……好可惜。”
本来已经把对手打到残血,再补上一刀就要赢了,结果自己直到最后也没能再摸到对手。
觉得兴味索然的阿松关掉游戏,准备逛逛贴吧。