游戏开始。
阿松谨慎地试探着向前走,对方大开大合直接一锤子抡过来,阿松侧面一个小转身躲过对面起手。
出剑!
阿松开始攻向对手,在细碎的步伐下,他的进攻很快奏效。
对方的闪躲动作在阿松预料之内,前冲挥砍,阿松的攻击命中对手。
“很好!”
阿松一套小连招打伤对方,已经获得小小的优势,对手挥动大锤反击,阿松躲闪加格挡轻松回避伤害。
轻巧灵动的剑客在阿松的操作下,犹如无孔不入的滑溜小鱼,左边刺一剑,右边戳一下。
虽然没能连出一套完整的高伤害连招,但是接连不断的小打击也把对手逐步比如劣势境地。
稍微后退。
阿松准备重新组织进攻一次性终结对手。
他已经预算好了伤害和对方剩余血量,对手剩下的血量很少,他足够完成击杀!
对方大跨步砸锤,直接砸空,砸锤的动作尚未结束,对手空档很大!
阿松眼疾手快,转身腾挪,立刻出剑攻向对手毫无防备的侧翼。
命中!
阿松的剑正中对方的左胸。
连招开始,阿松娴熟地按动技能按键。
“游戏结束了。”
虽然还在打,但是阿松自信无比,他确定自己可以直接把对手打到死……吗?
意外发生了。
连招过程中,按理来说是没有空档的,但是阿松稍微有点托大,经过计算以为五剑正好击杀对手,所以出完连招就想停手,结果发现对面竟然还没死,那么一点点空隙时间,他出神了一下,然后才继续连招。
就是这么一下下,被对手抓住了机会!
对方连吃五剑,按照阿松的计算,应该已经死掉才对,谁知道对手竟然没死,不仅没死,还跳起来擦边闪过阿松的连招。
咣当!
对方擦边闪过阿松的剑,挥手就是一锤子,直接砸倒阿松。
阿松傻眼了。
“没事的,没事的,我血还有很多。”
话音未落,对方的连招接踵而至,一锤接着一锤,节奏飞快,窒息一般的连招没有给阿松丝毫的机会。