“首先,招兵买马,成立三个动画部门,专攻原创IP开发,我们可以跟字母悦动合作。”
“而后需要扩建两支游戏工作室,筹备大型的游戏项目,现在的游戏都搞开放式世界,我们也可以做一个。”
说完这个,他敲了敲桌子。
“我们还需要开发一些小游戏,这些就交给原本的游戏部门来做。”
他又安排工程师展示了一下万花筒传感器的样品。
“这个设备是精卫科技的最新成果,当传感器进行阵列式排布,就可以取代现有的动捕技术。但它的用处远不止于此,当单独传感器运行时,是可以捕捉动作的。”
楚生亲自演示了一下传感器的作用,当他把传感器放到面前的时候,手部和头部的肢体动作都能以极快的速度映射到屏幕之中。
“所以我打算以传感器作为设备,开发一些体感游戏,像是乒乓球,网球,篮球之类的,也可以搞一些射击类。”
“单个传感器的捕捉范围有限,最好还是只集中于上半身……”
楚生说完自己的要求之后,就开始安排各部门各抒己见。
李经理在见识到了动捕传感器之后,就露出了狂热的表情。
“楚总,您有没有看过一些机甲题材的电影?”
楚生点点头,他当然看过。
而且他穿越前的世界,机甲题材的东西可比这个世界多多了。
“我想接盘大米集团的《解限机》项目——改网游为‘单机+网游’双模式!”
李经理说了一下自己的想法,接盘别人家的项目主要是出于制作周期能明显降低。
同时还能蹭一点小小的知名度。
而且精卫科技能炒大米的冷饭,他星辰娱乐为什么不能?
他大概说了一下自己的想法。
单机剧情和关卡树立口碑,直接对标3A。
网游服务主要是用来创造营收,采用战力加竞技的双规制度。
即pve玩法主要看战力,pvp则所有玩家强制统一战力。
pve玩法就是一些副本,团本之类的东西,又或者是大型战役,公会战役等。
而PVP玩法则是多种多样,机甲题材本就能融合多种模式。
比如添加自定义机甲系统之后,就可以融合搜打撤和大逃杀的玩法。
又或者可以搞据点推塔,做出类MOBA竞技的模式。
还能加上大战场、爆破模式,突围模式,赏金爆破模式等等。
楚生越听越觉得耳熟。
这不是就是CF嘛?
有什么抄……借鉴什么。
但是话又说回来,这么搞还真行。
但机甲题材的要求可比二次元高多了,就算是有AI系统的辅助,设备上也会有不低的门槛。
除非楚生能制造出一款足够物美价廉的设备,来让游戏正常的运行。
楚生只能感叹任重道远,前方还有很长的一段路需要自己努力。
他是真的很像创作出一款能风靡世界的游戏,自己搞一下研发,不单纯的抄,而是有创意的抄。
就比如说把原的大世界作为主场景,洲的搜打撤和各种fps的模式作为大世界中的比赛或者副本。
坏消息,抄袭了。
好消息,全抄了。
其实现在FPS游戏的玩法已经很丰富了,所以楚生如果做游戏,最需要的就是整合。
至于为什么要做FPS,机甲题材不做FPS还能做什么。