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我看电脑游戏(第1页)

我看电脑游戏

掐指一算,自从与电脑游戏的“第一次亲密接触”至今,已有5年的时光了,尽管仍在“菜鸟”界执着地浮沉,近乎疯狂地拒绝游戏修改器在“砍人——升级——成名”的循环中“了此余生”(当然不是指鄙人),却颇有一份“众人皆醉,唯我独醒”的自得其乐(突然深切地理解了路旁的疯子)。

以我多年“行走江湖”的起伏历程,总结出如下的不传之密:

*游戏是模式

永远是在很久很久以前的江湖,“xx魔教”、“xx恶人”在沉寂许许多多年之后,永远由于某个窝囊废的疏忽,重振“邪”风,或是在兵荒马乱、民族冲突严重的黑暗年代,一位英雄应运而生。永远是江湖小虾米成长为武林盟主的传奇:这位英雄要有显赫但中落的家世,最好是父母双亡,有血海深仇(此备制作组江郎才尽之时急用),实在是无此上述条件的先天不足者也要出身于最最厉害的门派,即便不是大师哥也要悟性、武功、才能最高(另还必须一位清纯可爱+任性的小师妹当绿叶)。永远是被老大派下山执行“不可能完成的任务”,然后被莫名其妙地追杀,然后发现一点点江湖阴谋,然后——这一步是关键:掉下某个悬崖或是进入某个洞穴“奇迹”生还然后无比幸运地发现武林失传的秘籍,或是某位脾气古怪的临死高人。然后小虾米就可以重见天日了,拯救武林,最后难却盛意的“勉为其难”的号令武林,与红颜知己携手天涯(有时候还不止一位)。永远都有许多不知好歹的恶棍出来跑龙套,一出场还没怎么露脸就喂红了主角的剑。最可怜的莫过于结尾的大Boss,被主角用各种不同的招数K了n遍之后,还得压抑内心的悲痛强颜“欢笑”:“嘿嘿,我送你去见xxx”。结果计划十分圆满,只不过被送过去的是他自己。

*游戏是希冀

游戏是从现实中衍生的怪胎。在那些亦真亦幻、光怪陆离、绚烂浮空的刀光剑影、江湖恩怨中,在那一张张精美得令人无法直目的面颊背后,一个人(或是一群人)猛灌着coffee,死撑着一张即将被疲劳揉成一团的脸,头悬梁,锥刺骨。而电脑屏幕上的俊男靓女们还在不知疲倦的“路见不平”,发着“武林盟主”烧(高达40度)。在这虚拟的现实中,每一个人都是天生的英雄,都是乱世中的才子佳人,这就是每一个人的面具,任何人都梦寐以求的现实。栖息在游戏的沼泽,在游戏的庇护下成就着自我的狂想世界。在现实中不如意于是在游戏中寻找自尊,寻找功成名就的千秋大梦,游戏是梦想滋长的最柔软的温床,于是沉湎于中,于是不能自拔。有人曾这样概括通宵玩电脑的感受:空虚于是泡机,于是更空虚,于是再泡机,再空虚。游戏再如何逼真也不过是脱离了现实的虚拟人生。可怜了潘多拉魔盒中最后剩下的东西。

*游戏是感动

我不能不说这是每一个好游戏给我留下的最深的回忆。枯燥的练级给人一种在三伏天狂奔的感觉,尽管已经无比疲惫,却仍由于惯性继续向前,这种惯性或许就是感动。在那血雨腥风、每天都上演着杀与被杀的江湖,竟然还有比现代社会更多的人情味,那么多近乎绝迹的真情在那里滋生,发展。两肋插刀的友情,血浓与水的亲情,至死不渝的爱情,他们就那样的活着,单纯却执着地活着。

我终于知道什么叫“人在江湖,身不由己”了。

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