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94流星蝴蝶剑十二(第3页)

阿松目瞪口呆地看着屏幕上的自己,因为被连招攻击不断僵直,拼命按动键盘也不起作用。

动作游戏的连招并不是无限的,无论是为了让游戏更有乐趣,还是平衡性考量,动作游戏的连招都有一定限制。

《流星蝴蝶剑》也是如此。

好不容易,阿松被打下三分之一左右的血量,终于脱离了对手的掌控。

重新拉开距离的两个人互相对视。

“对面只剩下一个血皮了,一剑就能死,绝对是我赢!”

阿松给自己打气,他觉得自己优势,没什么好怕的,于是冲上去准备终结对手。

然而对方的谨慎让阿松没有可趁之机。

滴水不漏的格挡和闪躲,让笨重的大锤竟然显得灵活无比。

阿松越打越焦虑,一个不注意,被对方逮到机会。

“duang!”的一下,阿松被锤子砸中。

又是一套连招。

阿松一边看着被打的角色,一边思索:对面就剩下一点点血了,我只要冷静地抓住一个机会,对面就死定了!

自己的血量越来越低。

阿松反而精神一震。

没错!

是时候了,残血反杀对手!

精彩操作即将上演!

阿松的血量,已经和录像里的情况完全相同。

对方出招!对方的锤子来了!阿松准备复现录像里的精彩操作。

他高高跳起准备躲过大锤……没躲过去……

只见大锤并没有使出录像中的招式,而是用了另一个招式,直接把跳起来的阿松砸扁。

阿松的角色倒下。

“失败”屏幕显示的信息让阿松久久不能回过神。

“哎……好可惜。”

本来已经把对手打到残血,再补上一刀就要赢了,结果自己直到最后也没能再摸到对手。

觉得兴味索然的阿松关掉游戏,准备逛逛贴吧。

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