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第二章 其乐融融 新生活运动(第4页)

桑德拉即时打出",(意为搂抱亲吻)",而施格则打出",(意为亲吻)"。33岁的施格说:"这段电脑罗曼史圆满地结束了。"28岁的桑德拉笑称:"我立即知道他就是我的男人了。"[参阅"电脑婚礼",新加坡《联合晚报》1995年12月23日。]

□电子玩乐——假作真时真亦假

各种娱乐电子产品眼花缭乱地进入千家万户,如录像机、摄像机、镭射唱机、组合音响、家庭影院系统等等。由于高科技与新产品的开发层出不穷,常常是一种新产品尚未完全普及,更新的产品就已粉墨登场了。

有人预测说,"开汽车、用电脑",将成为小康家庭的时尚。在信息化的时代,电脑是人们学习、生活、娱乐的主要工具。电脑进入中国家庭,首先得到充分开发的是它的综合娱乐功能。一台最简单的"多媒体"电脑,将可以囊括上述所有的文化娱乐电器的功能,如数字式音响、带有活动影像的"卡拉"、电影和数以万计的游戏。如加上一个电视卡,就是一台可接收调频、调幅电台节目的收音机和高清晰度的电视机。在我国的上海等大城市,已经出现了"电脑嫁妆热"。一台多媒体电脑已经综合了电视机、传真机、影碟、高级音响和卡拉等多种家用电器的功能,选它做嫁妆,既新潮又适用,何乐而不为呢?

在我国公共娱乐场所电玩也不断增多,如电子游艺厅、卡拉厅等等。而在国外已出现了"电子酒吧"、"电子咖啡屋"等等。总之,家庭和公共场所越来越高档的电玩,正造就一大批发烧友和"电玩族"。各种电子娱乐产品将成为未来的支柱产品,电子娱乐业的收入也将成为未来的重要产业。目前在美国,电子娱乐业的产值已经超过了电影业,从全球看这种趋势在未来只会大大加强。

□保健康体——中医和中国功夫

在未来的世纪中,健身将成为人类生活最重要的方面之一,人类将更加注重健康消费和确立"健康第一"的消费观。

人们将更加注重身体锻炼和保健,购买各种健身器材方面的支出将大大增加。在下一个世纪,增氧锻炼将成为过去,人们将更加认识到增强心脑血管系统锻炼的重要性,无论是青年人还是老年人将更多地从事步行和水上运动。同时,中国的太极拳和一些气功将被认为是增强心血管功能的最好方式,因而"中国功夫"将更加走向世界。妇女也将更加注重减肥和健美的锻炼,但人们不再像20世纪那样强调苗条,而是更加注重保持健康状态和经过锻炼而得到强壮的身体。为此,体育器材和保健用品将进入千家万户。这种趋势已从中国出现的健身与保健用品销售热中可以看出来,那些适合在狭小场地和室内运动的健身器材大受欢迎,各种商业性健身房也大量出现。同时,从脚上安眠袜、头下药枕、身下磁性床,到消除疲劳的电动按摩器,应有尽有。

在饮食方面,营养过剩正在引起人们的重视,健康食品和天然食品将倍受青睐。在未来,方便食品的消费将大大增多,但这些食品大多添加了各种维生素和矿物质。在中国,仅天然水一项年产值就可达到100亿美元,仅1994年全国保健食品年销售额就达到200亿人民币。根据中医原理调制的"食疗"的影响将扩大到全世界。另外,到下个世纪,人们在医疗方面的知识将每年翻一番。人们在购买药品上也将更加注重预防和保持活力、精力充沛。[参阅"健康第一",《健康报》1995年8月19日。]

□购物中心就像三维空间的电视节目

大型购物中心以及定点式娱乐中心——如同共同利益开发社区()以及观光景点一般,是一处新的争战之地。

购物中心业者透过严密的"选角"程序,搭配出最佳的商店组合——百货公司、珠宝商、运动用品店、录影带租售店、书店、餐厅、精品店、以及各类专用品业者,以提供民众最适切的购物环境。这些组合的选定,理所当然的配合目标消费族群的家庭收入水平、种族比例、性别、以及生活形态等。

今天,购物中心可说是一个民众生活剧演出的空间;在精心设计的舞台上,各类的消费购物戏剧不断的上演。业者从好莱坞学得大量的空间建构技术,首先,购物中心的空间设计,是以鼓励民众完全融入模拟环境为出发点。内部的气氛与布置,给予民众异国风味以及舒适的感受;譬如,水流不断的喷泉、荷花点缀水面的许愿池、散发热带气息的棕桐树、洞穴式以及以寻宝为主题的店面设计与室内设计风格等。《美国:购物中心化的国度》(

)一书的作者威廉·柯文斯基()在书中说道,倚着绿门购物中心()的二楼栏杆向中庭俯瞰,"宛如置身剧院的包厢中,看着舞台,等待着戏剧的上演。"

在背景之后,这出精彩的商务文化戏剧制作人与导演,还费尽心思设计出缜密的行动策略,以确定所有的戏剧性体验能为他们带来销售业绩。房地产开发商、营销分析师、经济学家、建筑师、工程师、空间设计师、营销专家、造景设计师、室内设计师、以及公关公司等齐聚一堂,一同开创他们口中的"零售大戏"()——由最佳演员(进驻商家)、场景、以及演出的组合(),提供民众最完美的戏剧体验,以求销售绩效的最大化。而这所谓的"组合",便是业者用以筛选进驻商家的依循公式。

平均每位美国民众每十天会造访购物中心一次,每次花费约1个小时又15分钟。而娱乐则是美国民众造访购物中心的主要动机。柯文斯基说道:"购物中心就像是一个三度空间的电视节目。"购物中心经常改变的外观与商店装潢、从不间断的商务讯息的传递,以及戏剧股的场景,对于在电视陪伴下成长的世代而言,是再熟悉不过的。惟一的差异是,购物中心的访客全然置身于戏剧场景中,成为演出剧情的角色之一。在电视与购物中心这两种媒介中,精心策划的文化性商品是以取悦观众或顾客为主要目的;同时,试图在过程中,将各种形式的体验性商品——实体商品、服务、或是提供美妙回忆的活动——推销给这些目标族群。[参阅《美国:购物中心化的国度》,

。]

加拿大的西艾德蒙购物中心(),不但是全球最大的购物中心,也是全球规模最大的文化性产物。规模有100个足球场大小,内有全球最大的室内娱乐公园、全球最大的室内水公园、一整个潜水艇舰队、全球最大的室内高尔夫球场、800间商店、11家百货公司、110餐厅、一座溜冰场、不具宗教性的教堂、一家拥有360间客房的饭店、13家夜总会、以及20家电影院。从一个场景到另一个场景,游客可以漫步在法国巴黎的大街上,或者匆匆走过美国纽奥良的柏本街(

西艾德蒙大型购物中心()开发者的远景,便是将全球各个角落的文化,全部搬到一个巨型的室内空间中。在其中,各文化片段以各种娱乐的形式进行商品化的程序,进而达到取悦游客、刺激消费的目的。在西艾德蒙开幕仪式中,开发厂商之一的奈德·杰摩辛(

)兴奋地说道:"我们所创造的奇迹,让各位再也不需长途跋涉造访纽约、巴黎、迪斯尼、或夏威夷。你们要的,统统在这里,在加拿大西伯达()的艾德蒙。"[摘自《付费体验的时代》,

著,黄彦宪译,台湾远流出版公司2001年版。]

从西艾德蒙大型购物中心,我们都看到零售商店的环境布置,正在从纯粹的零售环境转变为娱乐化品牌建构的环境。不同的品牌给消费者不同的经验,藉着品牌的经验,消费者与商家建立特殊的关系。

四、族:创造消费浪潮

日前北京某家信息公司在做一次市场调查时发现,在我国的大城市,少年儿童的消费总额相当大,且近几年里飞速提高。其中,教育和娱乐成为新的热点,比例上的增加超过其他类别,而食品、服装、医疗、零用钱等方面的比例逐年减少。而且,家长的文化程度越高、家庭的收入越高,对孩子的教育和娱乐越注重。在娱乐上,包括买电脑、买游戏等软件、买电子游戏机、去"网吧上网"、去公共游戏机房玩乐、买盘、买光碟、唱卡拉、玩自己家的、逛公园、看电影、买足球门票……随着国民素质的提高,随着整个国家的进一步富强,我们有理由相信,少年儿童在娱乐上的花费总额与比例还将迅速增加。

乐趣是现代消费者最主要的文化价值。不管是在娱乐形式的乐趣,或是在愉悦的内容。人们期待它,视它为天赋的权利,如果没有得到,人们会觉得被商家占了便宜。难怪我们会看到企业界尝试把业务范围伸入娱乐业。

娱乐时代,产品运作的主心骨是要创造热潮。那么,产品怎样才会形成购买、消费的热潮呢?首先,要有一小部分人率先使用,这小部分人即被迈克尔··沃尔芙先生(作为《娱乐经济》一书作者的迈克尔··沃尔芙)称为族。族是能够跟产品背后概念相连接的关键角色,在他们的作用下,这些概念或者说信息就被传导到整个时代的社会文化中去。

每一种产品的背后,都会有不同的族。前文说影片《廊桥遗梦》首先感动了美国的中年妇女,则美国的中年妇女就是影片《廊桥遗梦》的族。而《泰坦尼克号》上映伊始,因耗资空前的巨大,在好莱坞中普遍认为该片可能要一赔到底。然而,数以百万的成人络绎不绝地涌进影院,最后风靡寰球,乃至每一片土壤,凡有人居住的地方必看、必谈、必颂。何故?因为它最初得到了一批少女们的稀里哗啦泪水的传染,这批少女便是《泰坦尼克号》的族。其实说穿了该片并没有什么深层含义,其题材、主题、手法都是很普通的,但是,它对纯真爱情的乡愁,那忧伤而甜蜜的怀旧思绪,却正是它创造空前惊人的票房纪录和无限的综合性商机的明确征兆。

1。游戏人生

跟着玩电子游戏长大的"族",自然从小就知道游戏中也能产生快乐,所以游戏也成了他们的一种生活态度,连谈恋爱都有着浓厚的游戏色彩。他们流行以"电子求偶机"的方式"一键钟情",以互联网的方式"一网情深",以"第101次求婚"的方式"将爱情进行到底"。对于他们而言,爱情的最高境界是一种开心、愉悦、欢乐的"美味关系",一种"无拘无束的精神游戏"。

2。玩乐搞笑""族

如果说昔日的嬉皮士喜欢玩"酷"、雅皮士喜欢玩"格调",那么,21世纪的新新人类就是喜欢玩""了——有一点学龄前儿童的顽皮,再加一点痞子蔡的"电子痞"成分。当然有时候他们甚至需要来一点"笨小孩"或曰"傻大姐"精神:办事丢三落四、举止动作歪歪扭扭、说话吞吞吐吐、穿衣服没个正经……

与过去形成鲜明对照,莫文蔚是空洞、呆滞的眼光,王菲是冷漠、孤傲的面目,郑秀文是懒洋洋、无所谓的神情;而""族则有湖南卫视"快乐大本营"当家花旦李湘那可伶可俐的"幼儿园"做派、徐怀钰生动的"维他命"笑容、"小林青霞"张柏芝阳光灿烂的"柠檬茶面庞"……

3。童心消费

不管你接受与否,在娱乐经济时代,范晓萱的"脖子扭扭、屁股扭扭"歌竟然一夜之间于地球上凡是有华人的每一个地方响起,遍及城市乡村。""族看起来像一个果冻做的糖娃娃,他们有天真的眼神、夸张的睫毛、粉亮的眼影、嫩润的唇彩,还有童稚的泡泡袖、斜背式的卡通包,以及口齿不清的自言自语等等。""就像一颗糖,虽然被不停地变色、融化、重塑成种种形状,但它始终是一颗糖,晶莹、甜蜜,有着童话世界的一切色彩……由""族掀起的这场新一轮革命,好像要把全人类带回童年时代。

要定义出每项产品的族,这并不是一件容易的工作。各媒体中介的大亨巨子们所依靠的,都是多年积累下来的观察与直觉,而且很难做到屡试不爽、百发百中。不过,我们倒是可以从青少年身上去探寻,因为青少年站在时代的最前列,最能接受与制造新事物。他们总是在追寻"角色",用音乐、时尚来表达自己的形象、主张。因此,他们最有可能成为族或受到族效应的影响。

在中国,新一代即"消费示范族"在选择进口品牌时,已经有了个人的主见。吃快餐是选麦当劳还是选肯德基,喝可乐是买足球明星喜欢的百事可乐还是买谢霆锋推荐的可口可乐,手机是用摩托罗拉还是用诺基亚,对新一代来说是要看商家如何操作自己的事业了。百事可乐专走年轻人的市场,打出"新一代的选择"广告语;肯德基在口味与服务上比麦当劳更中国化,赢得了包括大量新一代在内的中国百姓;诺基亚"以人为本"的理念,并同时抓好商务与休闲两大功能,也使它被更多的新一代所接受——他们都因此在我国取得了巨大的成功。

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